Cultura i Espectacles

El videojoc ‘Neva’ guanya un premi als Oscar de l’animació

L’egarenc Conrad Roset és il·lustrador de Nomada Studio: “És increïble i un reconeixement a la nostra feina artesanal”

Imatge del videojoc / NOMADA STUDIO

El premi a millor personatge d’animació en un videojoc en la 52a edició dels Annie Awards ha estat per ‘Neva’, de l’estudi català Nomada Studio, la factoria de la qual el terrassenc Conrad Roset és l’il·lustrador i la cara visible. Aquests guardons estan considerats els Oscar de l’animació.

“És increïble. Una recompensa a quatre anys de feina i un reconeixement a la nostra feina artesanal”, ha valorat Conrad Roset en declaracions a l’ACN. La creativitat i amor pels videojocs de l’egarenc ja s’ha vist recompensat a mitjan desembre quan ‘Neva’ va ser escollit com a millor joc d’impacte social als The Game Awards.

“Portem un any fabulós i en despertar-me aquest matí he vist el missatge a Whatsapp que havíem guanyat l’Annie Award“, ha assenyalat Roset, que s’ha quedat a Barcelona i ha vist com dos companys de l’equip d’animació han recollit el premi a Los Angeles. “Hi havia competidors molt durs, especialment el Hellblade II que és espectacular. Cada cop intento no emocionar-me amb els guardons per després no patir una decepció, però és difícil”, ha ironitzat l’il·lustrador de Nomada Studio. “Últimament hem guanyat molts premis i és tot un honor que reconeguin el teu treball. Aquest joc ens ha costat quatre anys de feina a un equip de vint persones”, ha recordat Roset. “És la recompensa a un llarg viatge i estem molt contents”, ha puntualitzat.

L’il·lustrador terrassenc Conrad Roset / DT

Un segon treball precedit per l’èxit de Gris

Neva és el segon joc fet per Nomada Studio, un estudi amb seu a Barcelona que el 2018 es va donar a conèixer internacionalment gràcies a l’èxit de Gris. El seu darrer títol recupera la mateixa línia artística però fa un salt endavant pel que fa a l’acció proposada, amb les habituals plataformes i trencaclosques però, també incorporant com a novetat els combats. D’aquesta forma, els jugadors viuen l’aventura a través de l’Alba, una jove que està acompanyada de la Neva, una lloba amb qui haurà de demostrar molta complicitat per afrontar tot el que els espera plegades. De fet, el títol del joc és també el nom d’aquest personatge de quatre potes.

Si a Gris l’estudi va voler parlar de la superació d’un dol, en aquesta ocasió s’aborda el concepte de les relacions entre pares i mares amb els fills.

La principal complicació del videojoc són les escenes de combat, que esdevenen complexes i interessants. Els mateixos personatges van esdevenir un altre repte, inclosa la lloba Neva (no jugable), que es mou de manera natural i va creixent a mesura que la trama avança.

El procés creatiu d’aquesta darrera entrega no va ser senzill. Roset va omplir una quinzena de llibretes amb dibuixos i esbossos, sempre al servei d’una narrativa que continua donant molta importància a la música i l’art, tal com passava a Gris.

El videojoc ‘Neva’ guanya un premi als Oscar de l’animació
To Top